StarCraftStarCraft шел к релизу долго и мучительно - сроки все оттягивались, игра существенно менялась, представая на скринах все в новом и новом виде. ''Орки в космосе'' - приставучая фраза наверняка терзала разработчиков, стремящихся отойти от копирования своего же WarCraft 2. Самые первые скриншоты 96 года демонстрируют Starcraft на движке того самого WarCraft 2, причем все действо, судя по всему, должно было проходить в космосе, разбавленном небольшими островками земли, парящими в пустоте.
Впрочем, все это пространные рассуждения о возможной судьбе игры, уже не столь значительные на фоне давно состоявшегося релиза. Starcraft удался, и не просто удался, а смог удивить, что не свойственно даже самым качественным и добросовестным клонам.
Попытки внедрить несколько разных наций были и раньше. Случалось видеть и декоративное различие сторон (как в том же Warcraft 2), нередко нации отличались в корне лишь парой действительно других юнитов, но так чтобы стороны были иными буквально идеологически - это наверное случилось в RTS впервые. Таинственные протосы из иных миров, с полунаучным, полурелигиозным обществом. Родные земляне, не только вышедшие в космос, но и неплохо там закрепившиеся. И, наконец, зерги - агрессивный для любой флоры и фауны биологический вид, активно плодящийся по всей вселенной. Три принципиально различные стороны конфликта, со своей тактикой, своими приемчиками, но при этом прекрасно сбалансированные между собой.
Вторым фактором успеха стал отличный сюжет и хорошо поставленные мисси. Причем история развивалась не только в диалогах между действом, очень многое случалось и на самом поле боя, благодаря скриптовым вставкам. Все это подкреплялось любопытным приемом - подачей единого сюжета последовательно от лица всех трех сторон. Не могу припомнить такой подход в каких-то стратегиях до Starcraft, зато легко вспоминаются многочисленные примеры после него.
Игра стала культовой по законному праву удачного и оригинального проекта. Однопользовательская история сменилась сетевыми баталиями, но все прекрасно помнят Starcraft. И даже как-то сложно поверить, что старичку уже стукнуло 9 лет.


StarCraft 2 С 2005 года все поклонники StarCraft жили в ожидании - Blizzard объявила о приеме на работу разработчиков игр жанра RTS. Но до недавнего времени Blizzard не проронили ни единого слова о каких-либо планах создания сиквела. И вот свершилось!
На церемонии запуска аддона к World of Warcraft: the Burning Crusade Пол Сэмс (Paul Sams), глава отдела развития Blizzard (Blizzard's VP of Business Development) заявил:
"I'm a StarCraft player myself and I hope it's not a decade, and we launched StarCraft in 1998, before I'm standing here again, celebrating the next game in the series."
"Я сам игрок в StarCraft и надеюсь, что не пройдет и 10 лет со дня выхода оригинальной игры (1998 г.), как я, стоя здесь, буду праздновать следующую игру серии".
Blizzard официально заявила, что переноса World of Warcraft на консоли не будет. Так что все силы сейчас, вероятно, брошены на StarCraft II. Фаны с трепетом называют год 2008 как дату выхода долгожданного мегахита. Однако, следуя традиции Blizzard, к дате выхода следует отнестись с большой осторожностью, добавив от полугода до полутора лет к дате выхода. Не забывайте, однако, что точной даты еще никто не анонсировал. Хотя торопить разработчиков не стоит. Во-первых, они работают выходя из собственной стратегии и планов. Во-вторых, появилась плохая традиция выкидывать на рынок сырые игры с громкими названиями и неприличным количеством багов. Пусть игра выйдет тогда, когда должна.
Из фактов.
На 100% известно только одно: Starcraft 2 выйдет. Веб-узел www.starcraft2.com уже давно зарегистрирован за Vivendi Universal. Пока что он является зеркалом www.blizzard.com.
Толки, домысли и не только...
Ходят слухи, что вторая часть порадует поклонников новым революционным трехмерным движком (кто бы сомневался), использующем все возможности современных видеокарт для создания фотореалистичной картинки и прекрасной прорисовки более пяти сотен юнитов на игровом экране одновременно. Это, однако, воспринимается поклонниками StarCraft совсем не однозначно, т.к. количиство юнитов напрямую влияет на геймплей. Кое-кто боится, что игра сдвинет акцент с микроконтроля и тактики на макроменеджмент и стратегические действия. Но не стоит брать все новости о деталях игры на веру. Пока не выйдет бета версия игры мы не узнаем истины.
Следующая информация также входит в разряд неподтвержденный слухов.
В игре однозначно будет 3 привычные рассы и одна гибрид Protoss/Zerg под названием Vanix. Некоторые источники утверждают и о некой пятой расе. У каждой рассы будет по 5 новых юнита и по 2 здания, новые апгрейды.
Terrans:
Rocketeer – стреляет ракетами со сплэш уроном.
Heavy Cruiser – тяжелая версия известного Cruiser.
Wraith Bomber – бомбардировщик.
Wriath Kamikaze – похож на Zerg's Scourge, но имеет оружие.
Cannon – похожа на пушку протосов. Неподвижна.
Protoss:
Mothership – корабль-матка, улучшенная версия Carrier, несет 20 перехватчиков. Имеет больше здоровья, улучшенные щиты.
Nomad (да-да) – физически улучшенный Zealot, с энергетическим оружием.
High Archon - Смесь Dark Templar/High Templar, будет похожа на Dark Archon, имеет способность Mind Control плюс привычную атаку.
Walker – медленный большой юнит, связка из 5 Dragoons.
Exploder (возможно изменение названия в финальном релизе) – похож на Observer, но может быть послан для подрыва вражеской базы.
Zerg:
Hyperlisk – похож на Ultralisk, однако более проворный, может зарываться под землю.
Acid Colony – атакует как наземные, так и воздушные цели кислотой.
Creeper – не имеет возможности сражаться, однако служит хорошим шпионом. Передвигается только под землей.
King – похож на Queen, но может атаковать и заражать любое здание любой расы, производящее юниты. Например, возможно будет создавать зараженные Siege Tanks и взрывать их у вражеских целей.
Bladeling – большая версия Zergling. Ходит на двух лапах и использует когти-клинки для атаки.
Новые возможности:
Terran:
- У Terran теперь будут летать даже Supply Depots.
- Omega Ray – более мощная версия Yamato Gun. Оружие Heavy Cruiser.
- Siege Tank теперь будет иметь команду внутри. Существует возможность спасти солдат внутри Siege Tank перед его уничтожением. Спасенные солдаты будут по показателям лучше Marines. Данные юниты будут иметь улучшенные способности: больше здоровья, урона и радиус атаки.
- Сбитый Battle Cruiser теперь имеет шанс упасть на землю и нанести урон юнитам и зданиям, хотя может и просто разорваться в небе на мелкие обломки, в зависимости от силы удара.
- Каждый уничтоженный механизированный юнит теперь наносит урон всему вокруг себя.
Protoss:
- Мобильные Photon Cannons. Они будут на колесах, не смогут передвигаться по воде.
- Dragoon Cloak – некое поле для защиты у Dragoons. Возможно, Walkers тоже будут иметь эту способность.
- Fortify – возможность High Archon. Он передает свою энергию юниту или зданию.
Zerg:
- Overlord Bombing – бомбардировка с помощью относительно безобидного в первой части Overlord. Подбираем бомбу и сбрасываем на голову врагам.
- Zergling Acidic Sack – Zerglings смогут плеваться кислотой.
- Hyperlisk Trample – если на пути Hyperlisk встретится маленький юнит типа Marine, то Hyerlisk может наступить и раздавить его своей массой.
Игру планируют запустить в системе Battle.net. В битвах смогут поучаствовать до 14 человек одновременно. Про платные аккаунты пока не сообщалось. Однако неизвестно, смогут ли (читай: захотят ли) Blizzard, разбалованные ежемесячным притоком средств от World of Warcraft, достойно поддерживать бесплатную игру патчами и контентом.
Говорят, для записи саундтрека к игре был специально приглашен Лондонский Королевский Симфонический Оркестр, что уже становится некоторой традицией для игр от Blizzard. Еще в Diablo II мы наслаждались симфонической музыкой (правда, не Лондонского Королевского Оркестра). Среди новых фишек геймплея упоминается возможность ведения космических боев на орбитах планет и в межзвездном пространстве. Это может оказаться очередной выдумкой фанатов, т.к. тогда игра станет уже не тем StarCraft-ом, который боготворится миллионами игроков и зрителей.
Слухи слухами, но одно можно сказать с полной уверенностью: новая игра может легко завоевать титул "Самая продаваемая игра" и сместить с трона многих королей рейтинга, т.к. игру купят многие игравшие в оригинальную игру, любители WarCraft III и поклонники RTS. Blizzard завоевала себе репутацию фабрики хитов и теперь, стоит ей выпустить очередную игру, тем более несущую в названии магические буквы "StarCraft II", как успех ей гарантирован.
Время покажет...


